home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1996 February / Software of the Month Club 1996 February.iso / pc / dos / games / gomaku / gomaku.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-08  |  4.1 KB  |  109 lines

  1. TOMMY'S GO MAKU <TM> (C) COPYRIGHT 1995 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-161-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. ***TO EXIT, HIT FUNCTION KEY F1, THEN THE Y KEY.
  8. ***TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS FROM THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  9.  
  10. TIC-TAC-TOE IS TOO EASY?  GRADUATE TO GO MAKU, THE ORIENTAL VERSION PLAYED ON
  11. AN 8 X 8 GRID!
  12.  
  13. A.K.A. GO MOKU AND GO BANG, THE OBJECT OF THE GAME IS TO BE THE FIRST PLAYER TO
  14. GET 5-IN-A-ROW OF HIS OWN PIECES EITHER UP/DOWN, LEFT/RIGHT, OR DIAGONALLY.
  15.  
  16. PLAYERS:
  17. 2 PLAYERS, WHITE AND BLACK.  WHITE GOES FIRST.
  18.  
  19. PIECES:
  20. EACH PLAYER GETS 12 GAME PIECES.  IF ALL 12 HAVE BEEN PLAYED, AND THE GAME IS
  21. NOT WON, THEN PLAY CONTINUES BY MOVING ONE PIECE TO AN ADJACENT EMPTY SQUARE
  22. ON EACH TURN UNTIL THERE IS A WINNER.
  23.  
  24. DIFFICULTY LEVELS:
  25. YOU CAN SET THE DIFFICULTY LEVEL AS ANY NUMBER FROM 1 (EASIEST) TO 9 (HARDEST);
  26. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN FORCE IT TO QUIT THINKING AND TAKE THE CURRENT
  27. BEST MOVE (NOT USUALLY THE BEST MOVE!) BY HITTING THE ESC KEY.  (IN THE
  28. UNREGISTERED SHAREWARE VERSION YOU CAN ONLY GO TO LEVEL 2).
  29.  
  30. TO ENTER A MOVE:
  31. PHASE 1 (THE 12 TOKENS NOT PLAYED YET):
  32. JUST TYPE THE MOVE IN, FIRST THE ROW (1..8), THEN COL (1..8); OR USE YOUR MOUSE
  33. AND POINT AND CLICK.  NOTE: ROW 1 IS AT THE TOP, AND COL 1 IS AT THE LEFT.
  34. NOTE: TO START OVER AFTER TYPING-IN PART OF A MOVE, HIT "0" OR THE ESC KEY.
  35.  
  36. PHASE 2:
  37. JUST TYEP IN THE "FROM" ROW (1..8), THEN THE "FROM" COL (1..8), THEN THE "TO"
  38. ROW (1..8), THEN THE "TO" COL (1..8); OR USE YOUR MOUSE AND POINT AND CLICK THE
  39. "FROM" SQUARE, THEN POINT AND CLICK THE "TO" SQUARE.
  40.  
  41. TO OFFER A DRAW TO THE OPPONENT, HIT THE "D" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  42. TO RESIGN (FORFEIT THE GAME), HIT THE "R" KEY OR "F" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  43.  
  44. DRAWS:
  45. IN THIS PROGRAM, IF PLAYER A OFFERS PLAYER B A DRAW, AND PLAYER B REFUSES, THEN
  46. PLAYER B HAS 10 MOVES TO WIN THE GAME OR THE DRAW IS DECLARED.
  47. HOWEVER, IF THE BOARD POSITION EVER REPEATS, THE DRAW IS IMMEDIATE.
  48.  
  49. QUICK DRAW:
  50. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN HIT THE "!" KEY TO CAUSE IT TO QUIT
  51. IMMEDIATELY AND DECLARE A DRAW.
  52.  
  53. PLAYERS:
  54. THE COMPUTER CAN PLAY 1 OR BOTH SIDES, AND THE KEYBOARD THE REST.  USE FUNCTION
  55. KEYS F3 AND F4 TO TOGGLE WHO PLAYS WHITE AND BLACK.  THE GAME DEFAULT IS FOR
  56. WHITE TO BE PLAYED BY THE KEYBOARD, BLACK BY THE COMPUTER.
  57.         
  58. FUNCTION KEYS:
  59. THE 10 FUNCTION KEYS F1-F10 HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  60.  
  61. FUNCTION KEY    FUNCTION
  62. ------------    --------
  63.    F1           QUIT THE PROGRAM AND SAVE THE GAME IN PROGRESS AUTOMATICALLY.
  64.    
  65.    F2           SOUND EFFECTS TOGGLE.
  66.  
  67.    F3           CHANGE WHO PLAYS THE WHITE PIECES (KEYBOARD OR COMPUTER).
  68.    F4           ""     ""  ""    ""  BLACK ""     (""       "" ""      ).
  69.    
  70.    F5           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  71.       
  72.    F7           DECREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  73.    F8           INCREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  74.  
  75.    F6           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "WHITE" PIECES.   
  76.    F9           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "BLACK" PIECES.   
  77.    F10          (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  78.  
  79. NOTE FOR "TOGGLES": THE LEGEND DISPLAYED ONSCREEN WILL BE THE MODE THAT WILL
  80. BE ACTIVATED IF THE FUNCTION KEY IS PRESSED.
  81.  
  82. ARROW KEYS:
  83. THE UP/DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEYPAD CHANGE THE GAME SPEED.  THE MINIMUM
  84. AMOUNT OF TIME, IN SECONDS, THAT THE COMPUTER WILL TAKE TO THINK UP A MOVE, OR
  85. TO MAKE EACH HOP, IS DISPLAYED NEAR THE LOWER RIGHTHAND CORNER OF THE SCREEN.
  86.  
  87. COMMAND LINE PARAMETERS:
  88.    S    START UP WITH SOUND OFF
  89.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  90.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  91.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  92.    
  93. EXAMPLE: >GOMAKU MS
  94.  
  95. ----------------------
  96. DID YOU LIKE THIS TOY?
  97. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  98. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  99. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,
  100. $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE
  101. SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTE).
  102.  
  103. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  104.  
  105. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  106.  
  107. GOOD LUCK!
  108.  
  109.